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訂正です1:49あたりのリュグナーのバストアップは影の中にいるのではなく逆光で、グラナトは純光の誤りでした。しゃがむ事でフリーレンと同じ影に入ります。
5:35 機動戦士ガンダムでも、ある女性キャラが月をバックにした後....富野さんは、モチーフが多すぎて把握し切れない。
6:32 の急襲されるシーンは凄すぎてこの数秒を何度も見返してましたアニメは原作の淡々としたテンポ感とは違うケレン味が適切にプラスされていて原作を読んでいても楽しめますよね!
あそこ超かっこよいですよね!
めっちゃ勉強になりました!
ご覧いただきありがとうございます。良かったです!
相変わらずすげえ解説、演出志望として参考になります
ありがとうございます!演出を志している方に言ってもらえるだなんて!
アウラの自害の瞬間、眼が画面の上に隠れた代わりに剣に眼が写っていたところに鳥肌。
うひー、目が写ってるの1フレームくらいしかないのによく気がつきますね!
@@Tali_Lab あの場面は眼がフレームアウトしながら画面中央に剣がズームインして来て、視線誘導してるのを感じたのでオールドヲタクの動体視力で注視した結果。丁寧で型を押さえた演出でした。
全然気がつきませんでした。凄い!
更新早くてウレシイ無理せず次もお願いします!
ありがとうございます!気持ちが乗った時だけの不真面目更新なので気長にお待ちくださいw
演出技法を知ることで制作の意図という視点が増えるのは楽しいですねコストを抑えたところや作画ミスを修正した完全版を見たいと切に思ったのは久しぶりでした7:33 8:03シュタルクの台詞のタイミング的にこの技も含めてアイゼンの斧捌きと評しているので、アイゼンもこの技を使うんだと思います戦士は魔法に類する力をフィジカルの強化として発現させているとする解釈が個人的にしっくり来ます曰くこの世界での魔法はイメージが効力や効率に直結していると言っても過言でないことから、転じて戦士も同様にイメージ如何で理に反する膂力や耐久力を発揮すると例えば及び腰のシュタルクが2撃目の斧の振り下ろしを肩に食らったときと、覚悟を決め戦斧の横薙ぎを脇腹に受けたときとでシュタルクが受け取った影響が全く違ったように、「できない」と感じたことをやろうとしても理外の力は適用されないが「できる」と感じればそれを実現するよう力をはたらかせることが可能になるのでしょう3:38私はこの兵士の首が離れて落ちる件にも強い違和感を覚え、どういうことだろうと首を捻ってしまいました出血が明らかに少ないし、6kgほどの頭部が入った金属製のヘルメットが床に落ちる音や切り離された首から下が崩れ落ちる音は明らかに甲冑騎士のそれではなかった
アウラのふわふわの神がするすると切られていくシーンにスタッフの拘りを感じた
髪には神が宿るんですねわかります、わかりません
あのカット、切れ味が伝わって良いですよねー!剣で髪がスルスル切れるとは思えないので、魔法エンチャントかかってるかな?とか妄想捗りますw
更新嬉しい!待ってました!ホントに良く考えて作り込まれてるアニメですね。月や光の表現、今後注意して観ようと思います🤔
そう言って頂けるとありがたいですー。これからも不真面目に気が向いたらフラッと作るスタイルで頑張りますw
Gのレコンギスタ解説して欲しいな
1000年生きてるエルフの魔法使いに『私より速い』とか言われるフェルンのヤバさよそうそうシュタルクの襟の血を見てるカメラからのフェルンが攻撃されてギュンッと動く演出は"こんなの初めて見た感!"が凄かった…あとリュグナーから決して目を離さずに話ししたり戦闘したりする演出が凄かったノールック速射フェルンが格好良くて狂気的だった葬送のフリーレンは話が面白いのは言わずもがな見ていて気付きが多く楽しいアニメで毎週金曜日が楽しみすぎる1週間待っても始まると一瞬で辛いwあとこの製作チームの中にいるキャラの服着脱ぎガチ勢にジワるあと、動画いつも楽しみにしてます!
いつもありがとうございます!うんうん、毎回30分があっという間で辛いの分かるwでもこのクオリティで、2クール連続というのは嬉しすぎますよねー。
面白いチャンネル見つけた( ゚Д゚)
ありがとうございます!
かみて しもてを 演歌の村田さんが 村田さん舞台のヘタから登場って読み間違えてモメたらしいw ちなみにじょうずからは三波さん登場だったらしいwww
使えそうで使えない雑学ww
@@Tali_Lab 伝説ですw
上手下手の法則って、よく取り沙汰されるくらい、けっこう必須で厳密な演出なのかなあ、と思わされます。自分で積極的に作品を観察しているタイプではないので、使っていない作品もあるのかも知れませんが。
個人的な見解ですが、そんなことないと思います。キャラの配置や光の方向、背景など、様々な要因が絡みますから。フリーレンでも法則を守っていないカットはいっぱいあります。ここぞというときに使っているから、作品の流れが整理されるんだと思っています。
@@Tali_Lab なるほど、要所でキメるからこそ映えるのですね。自分では追えない、奥深い表現の世界を垣間見せてもらえて、ありがたいです。
訂正です
1:49あたりのリュグナーのバストアップは影の中にいるのではなく逆光で、グラナトは純光の誤りでした。
しゃがむ事でフリーレンと同じ影に入ります。
5:35 機動戦士ガンダムでも、ある女性キャラが月をバックにした後....
富野さんは、モチーフが多すぎて把握し切れない。
6:32 の急襲されるシーンは凄すぎてこの数秒を何度も見返してました
アニメは原作の淡々としたテンポ感とは違うケレン味が適切にプラスされていて原作を読んでいても楽しめますよね!
あそこ超かっこよいですよね!
めっちゃ勉強になりました!
ご覧いただきありがとうございます。
良かったです!
相変わらずすげえ解説、演出志望として参考になります
ありがとうございます!
演出を志している方に言ってもらえるだなんて!
アウラの自害の瞬間、眼が画面の上に隠れた代わりに剣に眼が写っていたところに鳥肌。
うひー、目が写ってるの1フレームくらいしかないのによく気がつきますね!
@@Tali_Lab あの場面は眼がフレームアウトしながら画面中央に剣がズームインして来て、視線誘導してるのを感じたのでオールドヲタクの動体視力で注視した結果。
丁寧で型を押さえた演出でした。
全然気がつきませんでした。
凄い!
更新早くてウレシイ
無理せず次もお願いします!
ありがとうございます!
気持ちが乗った時だけの不真面目更新なので気長にお待ちくださいw
演出技法を知ることで制作の意図という視点が増えるのは楽しいですね
コストを抑えたところや作画ミスを修正した完全版を見たいと切に思ったのは久しぶりでした
7:33 8:03
シュタルクの台詞のタイミング的にこの技も含めてアイゼンの斧捌きと評しているので、アイゼンもこの技を使うんだと思います
戦士は魔法に類する力をフィジカルの強化として発現させているとする解釈が個人的にしっくり来ます
曰くこの世界での魔法はイメージが効力や効率に直結していると言っても過言でないことから、転じて戦士も同様にイメージ如何で理に反する膂力や耐久力を発揮すると
例えば及び腰のシュタルクが2撃目の斧の振り下ろしを肩に食らったときと、覚悟を決め戦斧の横薙ぎを脇腹に受けたときとでシュタルクが受け取った影響が全く違ったように、「できない」と感じたことをやろうとしても理外の力は適用されないが「できる」と感じればそれを実現するよう力をはたらかせることが可能になるのでしょう
3:38
私はこの兵士の首が離れて落ちる件にも強い違和感を覚え、どういうことだろうと首を捻ってしまいました
出血が明らかに少ないし、6kgほどの頭部が入った金属製のヘルメットが床に落ちる音や切り離された首から下が崩れ落ちる音は明らかに甲冑騎士のそれではなかった
アウラのふわふわの神がするすると切られていくシーンにスタッフの拘りを感じた
髪には神が宿るんですねわかります、わかりません
あのカット、切れ味が伝わって良いですよねー!
剣で髪がスルスル切れるとは思えないので、魔法エンチャントかかってるかな?とか妄想捗りますw
更新嬉しい!待ってました!
ホントに良く考えて作り込まれてるアニメですね。
月や光の表現、今後注意して観ようと思います🤔
そう言って頂けるとありがたいですー。
これからも不真面目に気が向いたらフラッと作るスタイルで頑張りますw
Gのレコンギスタ解説して欲しいな
1000年生きてるエルフの魔法使いに
『私より速い』とか言われるフェルンのヤバさよ
そうそうシュタルクの襟の血を見てるカメラからの
フェルンが攻撃されてギュンッと動く演出は"こんなの初めて見た感!"が凄かった…
あとリュグナーから決して目を離さずに話ししたり戦闘したりする演出が凄かった
ノールック速射フェルンが格好良くて狂気的だった
葬送のフリーレンは話が面白いのは言わずもがな
見ていて気付きが多く楽しいアニメで
毎週金曜日が楽しみすぎる
1週間待っても始まると一瞬で辛いw
あとこの製作チームの中にいるキャラの服着脱ぎガチ勢にジワる
あと、動画いつも楽しみにしてます!
いつもありがとうございます!
うんうん、毎回30分があっという間で辛いの分かるw
でもこのクオリティで、2クール連続というのは嬉しすぎますよねー。
面白いチャンネル見つけた( ゚Д゚)
ありがとうございます!
かみて しもてを 演歌の村田さんが 村田さん舞台のヘタから登場って読み間違えてモメたらしいw ちなみにじょうずからは三波さん登場だったらしいwww
使えそうで使えない雑学ww
@@Tali_Lab 伝説ですw
上手下手の法則って、よく取り沙汰されるくらい、けっこう必須で厳密な演出なのかなあ、と思わされます。
自分で積極的に作品を観察しているタイプではないので、使っていない作品もあるのかも知れませんが。
個人的な見解ですが、そんなことないと思います。
キャラの配置や光の方向、背景など、様々な要因が絡みますから。フリーレンでも法則を守っていないカットはいっぱいあります。
ここぞというときに使っているから、作品の流れが整理されるんだと思っています。
@@Tali_Lab なるほど、要所でキメるからこそ映えるのですね。
自分では追えない、奥深い表現の世界を垣間見せてもらえて、ありがたいです。